将不死引入你的战役
由于不死生物具有宽广的CR分布范围(特别是还有丰富的不死生物模板),故在各个等级的冒险中都很常见。它们扮演的角色可随着您的设计目的不同而千变万化。本节将探讨不死生物的一些用法,既有如何拿来当作敌人的,也有如何拿来当世界轴心的。
当作敌人
一般来说,将不死生物用作纯粹的打倒对象是较好选择,特别是那些无智力不死生物(如骷髅和僵尸)。不过,也许不管遇上的是骷髅、食尸鬼、缚灵,还是夜影,您的玩家们都不会做出和碰上别的怪物有什么两样的反应,这也完全OK。本书提供的各种手法仍将令您设计的遭遇成为您的玩家们回味不已的优秀作品,哪怕它并不是故事里的核心战役。
如果您偏好此种用法,那么可以尽量避免让那些通常用来当作幕后主脑的不死生物(如吸血鬼和巫妖)过多的出现。较多的使用“直肠子”类不死生物(如食尸鬼、尸妖、缚灵、幽灵、还有魔魂尸)吧,您可以让它们成为难缠的打手,险恶地区的恐怖“土著”,甚或游荡的恶魔。
点子:不死怪物遭遇设计
·一个邪恶牧师的亡灵部队的残部游荡到了一个平静山村的附近。
·城卫队最近不断发现精神严重失常的码头工人倒在小巷里。其实这是一个潜藏在河里的怨魂干的。
·一伙食尸鬼钻进了当地的墓园,开始大嚼新丧者的尸体。
·工人们在为新的培罗神庙开掘地基时,无意发现了一个盘踞着一伙尸妖的大坟丘。
·一个新近绞死的连环杀人犯的尸体消失了,而新的杀人案又开始出现。杀人犯变成了魔魂尸,它要重建往日“辉煌”
当作谋划者
有些不死生物,特别是幽魂、吸血鬼和巫妖们,并不是仅仅为了成为玩家们到他们的下一个等级的路途中的加油站而存在的,它们完全可以更出彩。这些生物集高智力和长寿命于一身,可以耐心的熬过漫长的时间来等待计划成功的最佳时机。一只巫妖可以毫无困难的在幕后一躲数月甚至数年,小心谨慎的将一切慢慢布置好,直到最后才发出决定性一击。这些智囊类不死生物一般通过遥控自己在正常社会中的代理人和手下来执行计划,以尽量隐在暗中。
点子:不死谋划者的计划
·杀手工会的前会长的鬼魂回来了,并重掌权位。现在他手中统领着一帮悍不畏死的杀手,因为他们相信如果自己在任务中身亡,就能获得永恒的亡灵形态存在以作为奖赏——他们很可能并没搞错!
·一位受人尊敬的前圣.库斯伯特牧师成了吸血鬼。这个可怕的生物将教堂里的教士们都变成了吸血鬼衍生体,并每晚派出去疯狂的屠杀无辜平民。
·一个强大的巫妖术士策划绑架王位继承人,并在其身上设下了指示标。巫妖在王位继承人被成功援救之前施展“魔魂壶”占据其身体。一旦可以安全出入宫禁,它就派手下将自己的身体取走,并藏在法术范围内。每天巫妖都重复一遍法术以继续占据这个躯体,直到它成功谋杀国王,并从而获得对整个王国的控制权。
以不死生物为核心的战役
您可以围绕不死生物的某些方面为中心设计一个战役,以获得一种与传统DND相比全新的体验。例如一个不死生物十分常见的世界,就完全可以孕育出一个离经叛道的英雄来。
复生的死者
在这种世界里,生物死后将成为不死生物而“复生”,哪怕并没有受到“操纵死尸”或类似法术的作用。最方便的做法就是让他们成为僵尸,当然,您完全将那些自己认为特别污秽的生物成为食尸鬼、尸妖,或更厉害的东西。
在设计此类战役之前,请先思考并回答以下问题,这会对您很有帮助的:
此种效应已存在多久了?这是后来才出现的情况(例如是一次可怕的亡灵能量大动荡造成的后遗症)还是原本就如此?这将有助于您设定世界的基调。
尸体将在死去后多久成为不死生物?数轮?数分钟?数小时?还是数日?这个延迟越短,效果越恐怖。如果一个在战斗中倒下的角色在几轮内就会变成僵尸,那么死亡恐怕就要成为玩家们一个极为恐怖的敌人了。
会变成不死生物的种族是局限于类人生物,还是涉及其他多个种族?如果每个生物死后都成为不死生物满世界跑直至被摧毁,那这个世界将很快变得拥挤不堪。
这个效果可以被压制,甚或被终结吗?这也许可以当作您的英雄们的重要战役目标呢。
幽影世界
在这个世界里,不死生物与其他生物一道在正常社会中共存(有时极隐密,有时不那么隐密)。吸血鬼们参加各种庆典活动(当然,要等到天黑后);木乃伊们从事守夜工作;僵尸战士们在对普通士兵而言过于恶劣的条件下作战。根据战役的基调不同,社会可以将不死生物视为特殊分子、上流“人”士、甚或社会的普通一员。
在设计此类战役时,请思考以下问题:
您是要坚持所有不死生物都天生是邪恶的,还是弱化甚至取消传统的阵营体系设定?如果角色们能“未卜先知”的知道当晚要去歌剧院的巫妖是邪恶的,那么很可能许多不错的RP机会就要浮云了。如果不死生物并不一定是邪恶的,那么那些制造不死生物的法术呢?
死后成为不死生物的受到歧视或唾弃吗?一个新生的尸妖会否受到老朋友们的刻意疏远?
法律地位呢?常人在成为吸血鬼后,其法律地位——特别是在诸如产权等方面——是否改变?他们是否还有公民权(特别是在那些守序阵营的城市中)?对于非智慧型不死生物,问题的答案一样吗?
不死的统治者
对英雄们而言,最大的挑战莫过于在整个世界都反对他们的情况下取得胜利。在一片不死生物统治的地方,角色们肯定几乎找不到可以在冒险途中帮助他们的人。巫妖和吸血鬼都很适于作统治者,其他一些则可以当作不错的士兵、队长、间谍、还有探马。
在设计此类世界的过程中需要考虑的问题大体与前述“幽影世界”相同,另外还有:
不死生物是如何掌权的?是通过将世界的统治者变成不死生物,还是通过直接的征服,例如僵尸和骷髅大军或者精妙的宫廷阴谋?
不死生物的控制范围有多大?一个城市?一个王国?一整块大陆?还是整个世界?如果只有一小块地域,那么世界的其他地方也许会十分担心其扩张,或者会希望遏制甚或摧毁它。
不死生物对其统治区的控制程度有多深?村民们日落后究竟是不敢出门,生怕遭到夜间出来的食尸鬼的袭击呢,还是一如往常一般出去干自己的事或走访亲友呢?尸妖们是否强拉民夫以扩充亡灵军力?有天赋的村民是否会被带走以成为王国的吸血鬼王子?最重要的,当地人会帮助英雄们吗?或者由于太害怕(或被统治者们洗脑太彻底)而连想都不敢想帮助他们,甚至还嘲讽他们?